Dikkat ve öğrenme

Çalışma belleği için oyunlar: sırayı hatırla, uygula, kontrol et

Kısa yönergeler, model kurma ve hareket dizileriyle bilgiyi akılda tutup kullanmaya yönelik ev etkinlikleri.

Yeşil halı üzerinde ahşap bloklarla oyun oynayan çocuklar
Temsili gerçek stok fotoğraf · Pexels fotoğraf kaynağı · Kullanım lisansı

Yönergeyi iki adıma bölün

“Kalemi al ve kâğıdın yanına koy” gibi iki adımlı bir görev verin. Çocuk görevi yapmadan önce kendi cümlesiyle tekrar edebilir. İlk adım unutuluyorsa yönergeyi kısaltın. Kelimelerin anlamını bilmediği bir görev, bellekten çok dil yükü oluşturabilir.

Sonraki turda roller değişsin: çocuk size yönerge versin. Siz ne yapacağınızı tekrar edin ve uygulayın. Bu karşılıklı biçim, görevin kurallarını birlikte görmenize yardımcı olur.

Kısa model kurma oyunu

Üç bloktan küçük bir yapı kurun: iki blok yan yana, üçüncü blok birinin üstünde. Çocuk incelesin, sonra modeli bir örtüyle kapatın. Aynı parçalarla modeli kurmasını isteyin. İlk turda renkleri aynı seçerek yalnızca konuma odaklanabilirsiniz.

Sonunda örtüyü açın ve iki yapıyı karşılaştırın. “Neyi aynı yaptın, hangi parça başka yerde?” soruları üzerinden gidin. Başarılı olursa dördüncü bir parça ekleyin; başarısız olduğunda sayıyı artırmayın.

Hareket dizisini sırayla yapın

El çırpma, masaya dokunma ve ayağa kalkma gibi güvenli hareketlerden iki tanesini seçin. Önce siz, sonra çocuk aynı sırayı yapsın. Yeni hareket eklendiğinde diziyi tekrar gösterin. Yarış yerine birlikte kurulan bir ritim oyunu gibi ilerleyin.

Çocuk isterse hareketleri küçük resimlerle çizebilir. Resimli destek kullandığınız tur ile desteksiz turu ayrı konuşun. Destekle görevi tamamlamak değersiz değildir; hangi yardımın iş gördüğünü anlamanıza fırsat verir.

Bilgiyi kullanma adımı ekleyin

Yalnızca diziyi tekrarlamak yerine bir kural ekleyebilirsiniz: “Kırmızı bloğu mavi bloğun sağına koy.” Burada hem yönerge hem konum ilişkisi tutulur. İki görev birlikte ağır geliyorsa önce sağ-sol kavramını görünür bir modelle açıklayın.

Harvard’ın rehberi çalışma belleğini yürütücü işlevler içinde ele alır ve farklı yaşlar için oyun örnekleri sunar. Buradaki modeller özgün ev etkinlikleridir. Bir oyunda ilerlemenin bütün derslere aynı ölçüde aktarılacağı sonucunu çıkarmayın.

Gözlemi nasıl kaydedebilirsiniz?

Üç alan yeterlidir: yönerge uzunluğu, kullanılan destek ve çocuğun seçtiği yöntem. “İki adımı önce sesli söyledi, sonra uyguladı” gibi bir not, yalnızca “iyi hafıza” etiketinden daha somuttur.

Bir hafta sonra aynı zorlukta farklı bir model deneyin. Çocuğun ilgisi ve yorgunluğu sonucu etkileyebilir; tek oturumdan kalıcı bir özellik çıkarılmaz. Oturumu bir keyifli turla bitirin ve zorlaştırmayı başka güne bırakın.

Sık sorulan sorular

Kaç nesneyle başlamalıyım?

Bu yazıdaki başlangıç örneği iki yönerge veya üç bloktur; çocuğa göre azaltılabilir.

Bu oyunlardan bellek puanı çıkarabilir miyim?

Hayır. Bunlar standart değerlendirme araçları değildir.

Resimli destek kullanmak yanlış mı?

Hayır. Destek görev yükünü ayarlamak için kullanılabilir.

Kaynaklar ve içerik notu

Kaynak kontrolü ve içerik tarihi: . Eğitsel etkinlikler sonuç garantisi sunmaz. Yayın ve görsel ilkelerimiz.

Bir hata mı fark ettiniz?

Yazı bağlantısı ve ilgili bölümü iletişim adresimize iletebilirsiniz. Çocuklara ait kişisel bilgi göndermeyin.